如何講好一個(gè)故事?
(資料圖片)
那就要學(xué)會(huì)運(yùn)用Story arcs
什么是Story arcs(敘事弧)?
Story arcs(敘事弧)是指故事的結(jié)構(gòu)和形狀。
是一個(gè)描述故事完整進(jìn)展的術(shù)語(yǔ)。它在視覺上喚起了這樣一種想法,即每個(gè)故事都有一個(gè)相對(duì)平靜的開始,一個(gè)緊張、人物沖突和敘事動(dòng)力達(dá)到頂峰的中間,以及一個(gè)解決沖突的結(jié)束。
舉個(gè)例子:男孩遇到女孩,男孩失去女孩,男孩再次得到女孩。這聽起來(lái)是很多愛情故事主要陳述的重點(diǎn),過(guò)于簡(jiǎn)單了。所以增加基本故事情節(jié)的復(fù)雜性是一個(gè)故事與另一個(gè)故事的區(qū)別之一,即使他們表面上處理的是相同的主題。
如果情節(jié)是你故事的骨架,那么敘事弧線就是脊梁。
經(jīng)典的故事弧結(jié)構(gòu)包括五個(gè)要素——
闡述、上升動(dòng)作、高潮、下降動(dòng)作和結(jié)局。
1
闡述
Exposition
闡述,又稱引言,是作者選擇的開端。一般來(lái)說(shuō),闡述包含讀者理解故事其余部分所需的背景或基礎(chǔ),例如時(shí)間和地理環(huán)境以及主要人物的身份。
2
上升動(dòng)作
Rising Action
上升動(dòng)作是將角色從故事開始移動(dòng)到高潮的事件序列。作者可能會(huì)在上升行動(dòng)中包括幾個(gè)不同的階段。
首先是觸發(fā)器,一個(gè)標(biāo)志著故事開始的事件。觸發(fā)因素通常以角色需要解決或克服的問(wèn)題的形式出現(xiàn)。
當(dāng)角色對(duì)觸發(fā)器做出反應(yīng)時(shí),觸發(fā)器可能會(huì)引發(fā)任務(wù)。隨著意外事件的展開,上升的動(dòng)作通常包括故事中的驚喜或轉(zhuǎn)折。
最后,一個(gè)關(guān)鍵的選擇將角色推向了故事的高潮。
3
高潮
Climax
高潮是故事的轉(zhuǎn)折點(diǎn),事件到達(dá)關(guān)鍵時(shí)刻,通常是動(dòng)感十足或緊張的。高潮可能包括問(wèn)題的解決方案或任務(wù)的高潮。
4
下降動(dòng)作
Falling Action
墜落動(dòng)作是作者在達(dá)到高潮后給出的必要總結(jié)信息。
落下動(dòng)作通過(guò)緩解故事高潮的壓力來(lái)緩解緊張感,因?yàn)榻巧珪?huì)采取必要的步驟來(lái)達(dá)到故事的結(jié)局。
5
解決方案
Resolution
有時(shí)稱為結(jié)局,是故事的最終解決方案。解決方案將松散的結(jié)局捆綁在一起,讓讀者對(duì)他們對(duì)整個(gè)故事的理解感到滿意。
The 6 Primary Story Arcs
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介紹了故事弧的基本結(jié)構(gòu),接下來(lái)跟大家說(shuō)說(shuō)關(guān)于故事弧最常用的六種表現(xiàn)形式吧!
故事弧的六種表現(xiàn)形式
#1
RISE
Rags
to Riches
"白手起家”
STORY ARC
所有故事都在移動(dòng),但有些故事只有一個(gè)移動(dòng)。
在“白手起家”的故事情節(jié)中,這種運(yùn)動(dòng)是朝著幸福的永遠(yuǎn)不斷攀登。
這類故事情節(jié)示例——
迪士尼《Tangled》
#2
FALL
Riches
to Rags
"由富到貧"
STORY ARC
就像《Rags to Riches》一樣,在《Riches to Rags》的故事中,只有一個(gè)動(dòng)作。這種運(yùn)動(dòng)是相反的方向,是下跌而不是上升。
在一個(gè)從富到破的故事中,主人公在一個(gè)相當(dāng)高的地方開始情節(jié),但慢慢地他們的生活發(fā)生了變化,直到最后,他們的生活是以前自我的毀滅。
通常關(guān)于心理健康的故事適合這種結(jié)構(gòu)。
這類故事情節(jié)示例——
JD 塞林格《麥田里的守望者》
喬治·奧威爾《動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)》
#3
FALL
THAN RISE
Man
in a Hole
"洞中人"
STORY ARC
這是最常見和評(píng)價(jià)最高的弧線之一,其中斜率上升/下降,然后再次上升/下降,形成看起來(lái)像洞的東西。
這類故事情節(jié)示例——
迪士尼《怪獸公司》
劉易斯·卡羅爾的《愛麗絲夢(mèng)游仙境》
許多故事實(shí)際上包括兩個(gè)連續(xù)的“洞中人”故事弧線,如以下曲線所示:
洞弧中的雙人人的例子包括——
JK 羅琳《哈利波特與阿茲卡班的囚徒》
迪士尼的《獅子王》
#4
RISE
THAN FALL
Freytag’s Pyramid
"弗雷塔格金字塔"
STORY ARC
這是古斯塔夫·弗雷塔格(Gustav Freytag)在創(chuàng)造現(xiàn)在被稱為弗雷塔格金字塔的情節(jié)結(jié)構(gòu)時(shí)感興趣的情節(jié)結(jié)構(gòu)(與流行的看法相反,弗雷塔格的金字塔不是情節(jié)的通用結(jié)構(gòu),而是對(duì)單個(gè)弧線的描述)。
弗雷塔格金字塔弧線也叫“伊卡洛斯弧線”,以一個(gè)警示性的希臘故事命名,講述了一個(gè)男孩通過(guò)建造蠟制成的翅膀逃脫了島上的監(jiān)禁,最終飛得離太陽(yáng)過(guò)于近的地方。
這也是最受歡迎的故事弧線之一。
這類故事情節(jié)示例——
蘇珊·柯林斯的《饑餓游戲》
迪士尼的《彼得潘》
泰坦尼克號(hào)(電影)
邁克爾·克萊頓的《侏羅紀(jì)公園》
#5
RISE THEN FALL
THAN RISE
Cinderella
"灰姑娘"
STORY ARC
灰姑娘弧線,就像破爛致富一樣,是最常見的弧線之一,常見于愛情故事、體育故事、迪士尼電影和其他結(jié)局幸福的故事中。
這類故事情節(jié)示例——
迪士尼《冰雪奇緣》&《阿拉丁》
夢(mèng)工廠的《馴龍高手》
迪士尼的《匹諾曹》
#6
FALL THEN RISE
THAN FALL
Oedipus
"俄狄浦斯"
STORY ARC
俄狄浦斯弧是最難拉開的結(jié)構(gòu),但它也是閱讀量最高的結(jié)構(gòu)之一。
這類故事情節(jié)示例——
瑪格麗特·米切爾的《亂世佳人》
馬里奧·普佐的《教父》
故事的核心價(jià)值
故事的價(jià)值上升和下降通常可以用“財(cái)富”來(lái)表示,但你也可以通過(guò)基于六個(gè)不同的故事價(jià)值來(lái)衡量故事的運(yùn)動(dòng)來(lái)更具體。
一個(gè)好故事在六個(gè)不同值之一的光譜上上升和下降,遵循馬斯洛人類需求層次的六個(gè)價(jià)值觀如下:
1
生理
Physiological
食物、水、空氣、溫暖和休息的價(jià)值。生與死。
2
安全
Safety
個(gè)人和團(tuán)體安全的價(jià)值。用故事術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō),生命與命運(yùn)比死亡更糟糕。
3
愛/歸屬感
Love/Belonging
親密關(guān)系和友誼的價(jià)值。愛與恨。
4
自尊
Esteem
個(gè)人聲望和成就的價(jià)值。成就與失敗。
5
自我實(shí)現(xiàn)
Self-Actualization
發(fā)揮潛能的價(jià)值。成熟與天真。
6
超越
Transcendence
超越自己的價(jià)值。善與惡。
這些“價(jià)值觀”的上升和下降決定了弧線的上升和下降。
例如,在電影《地心引力》這樣以太空為背景的冒險(xiǎn)故事中,使用的“洞中人”敘事弧,它的核心價(jià)值是生理生存,那你就需要根據(jù)這個(gè)生死指標(biāo)來(lái)衡量弧線了。
Gravity
故事需要制造“沖突”,這里的沖突不是意味著制造打架事件、或者爭(zhēng)論吵架之類的沖突,而是在營(yíng)造一個(gè)價(jià)值觀和它的對(duì)立面之間的碰撞。
一個(gè)故事能有多個(gè)故事情節(jié)嗎?
史詩(shī)、小說(shuō)或電影系列以及情節(jié)故事有許多弧線。有些故事會(huì)有更多,尤其是系列、史詩(shī)或情節(jié)故事。
例如,肥皂劇通常有很多弧線,如果你發(fā)現(xiàn)自己處于隨機(jī)情節(jié)的中間,它會(huì)感到非常混亂。
通常,電視劇集會(huì)有一兩個(gè)長(zhǎng)弧線,貫穿整個(gè)系列,而每集有兩三個(gè)較小的弧線。
如何在寫作中使用故事弧?
現(xiàn)在了解了六個(gè)主要弧線以及故事的形狀如何與故事的核心價(jià)值相互作用,那么如何實(shí)際使用這些信息來(lái)寫出偉大的故事?
這里有六個(gè)在寫作中使用故事弧的寫作技巧。
1. 最重要的是要確保你的故事能“動(dòng)”。
它可以向上移動(dòng),可以向下移動(dòng),可以向上移動(dòng),然后向下移動(dòng)。但它必須移動(dòng),而且這種移動(dòng)必須盡早開始。
一成不變的敘述不是一個(gè)故事,而是對(duì)事件的敘述。
2. 在初稿中,不要擔(dān)心故事與敘事弧線相匹配。
當(dāng)你開始寫作時(shí),你可能知道你想寫的敘事弧線是什么,也可能不知道。但不要太擔(dān)心。
只需講述你的故事(確保這個(gè)故事能發(fā)展)。
意思是你可以把這些弧線作為模板,特別是如果你的故事構(gòu)思現(xiàn)在還有點(diǎn)不成形的時(shí)候。
但是,如果你對(duì)你的故事有一個(gè)清晰的想法,就不要太擔(dān)心它是否與這些敘事弧線相匹配。
3. 在第一稿中,要先找到你故事中的核心價(jià)值
雖然在開始寫作時(shí)不需要清楚故事的敘事弧線走向,但你要先清楚故事的核心價(jià)值,即你的故事將在哪個(gè)Y軸上移動(dòng)。
如果你能發(fā)現(xiàn)你的核心價(jià)值(人類需求層次的六個(gè)價(jià)值觀),將更有能力確保它以它需要的方式移動(dòng)。
雖然可以選擇多個(gè)價(jià)值,也許是一個(gè)子情節(jié)或內(nèi)部體裁的價(jià)值。但如果你試圖在太多的價(jià)值上推動(dòng)你的故事,它將變得泥沙俱下,接下來(lái)的故事細(xì)節(jié)會(huì)很難處理。
最重要的是,保持簡(jiǎn)單。
4. 了解你的體裁和形式,并相應(yīng)考慮你的弧線。
不同的形式有不同的弧線慣例。
正如我們?cè)谏厦嫠接懙模蠖鄶?shù)小說(shuō)和電影有三個(gè)弧線,大多數(shù)情景喜劇有兩個(gè)弧線,而另一方面,大多數(shù)短篇小說(shuō)只有一個(gè)弧線。
各個(gè)流派也有不同的慣例。
幻想故事和浪漫故事經(jīng)常遵循灰姑娘的弧線。
科幻小說(shuō)經(jīng)常使用洞中雙雄弧。
文學(xué)小說(shuō)經(jīng)常使用俄狄浦斯弧。
可以根據(jù)你想寫的故事體裁和形式,了解哪些弧是最常見的。
如果你發(fā)現(xiàn)他們普遍使用一種特定的弧線,這并不意味著你也要被迫一樣。但如果你決定使用不同的弧線,這六種敘事弧線會(huì)告知你如何處理你的情節(jié)走向。
5. 朝著兩難的方向?qū)憽?/p>
當(dāng)你在寫第一稿時(shí),你不需要知道故事的下一步將要發(fā)生的一切。
但你能做的最好的事情是朝著兩難境地寫。
困境是一個(gè)故事的主要轉(zhuǎn)折點(diǎn)。它是一個(gè)角色面臨困難選擇的時(shí)刻,將決定他或她的命運(yùn)。這一時(shí)刻通常出現(xiàn)在故事弧線的最底端或高峰的最頂端。它的后面幾乎會(huì)立即出現(xiàn)高潮。
如果你能找到這個(gè)困境,你就能找到你的故事。故事中的一切都在為兩難境地做鋪墊。
6. 在你的第二稿中,找到每個(gè)弧線并加強(qiáng)它們。
雖然你不需要在第一稿中知道你的主要故事弧線或分鏡頭的形狀,但在你完成第一稿后,在開始第二稿前,確認(rèn)故事的整體走向——
它的形狀是什么?
它是如何上升和下降的?
它跌得夠多嗎?
它是否有足夠的上升?
是否有足夠的運(yùn)動(dòng)?
第二稿的目的是細(xì)節(jié)化你的敘事弧度,使它更明顯、更流暢、更有效。
所有好的故事都有一個(gè)弧線
好的故事是關(guān)于變化的,因此所有好的故事都有一個(gè)弧線。
通過(guò)在你的故事中找到弧線,并使這個(gè)弧線變得更好,你可以給你的讀者他們想要的東西——意義。
所有人類都需要意義。雖然世界經(jīng)常會(huì)讓人感到困惑、混亂和無(wú)意義,但講故事的人的作用是幫助人們?cè)谏钪姓业揭饬x。這就是人類喜歡故事的原因。
很快,這也是為什么讀者會(huì)喜歡你的故事。
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