今日DiCO要采訪的明星導(dǎo)師是
一個(gè)資深二次元游戲原畫師
曾在東映動(dòng)畫株式會(huì)社就業(yè)
(資料圖片)
參與過《One Piece》動(dòng)畫項(xiàng)目——
加菲老師
如果你也喜歡看日本動(dòng)漫
如果你想了解日本文化
如果你想申請(qǐng)日本留學(xué)
那你一定不能錯(cuò)過這次訪談~
和加菲老師一起探討日本動(dòng)漫文化吧
DiCO明星導(dǎo)師
加
菲
老
師
原
畫
師
supoma株式會(huì)社 原畫師
東映動(dòng)畫株式會(huì)社 原畫師
盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司 角色原畫設(shè)計(jì)
上海字節(jié)跳動(dòng) 游戲角色原畫設(shè)計(jì)師
上海谷制文化傳播有限公司 衍生品設(shè)計(jì)師
// 導(dǎo)師簡(jiǎn)述
“大家好,我是加菲老師,從業(yè)原畫也快5年以上了吧,我比較簡(jiǎn)單,愛看電影,動(dòng)畫,喜歡打游戲,愛美食,曾為了吃拉面,基本跑遍了東京所有的拉面店去做評(píng)鑒,就為了滿足自己想啥口味了就去哪家吃。
工作的話在日本畢業(yè)后就先開始設(shè)計(jì)紙牌人物,之后回上海摸爬滾打一段時(shí)間,之后也是覺得咱們這行做自由職業(yè)也挺舒服的,也能接觸各個(gè)大廠的各種角色外包,加入到不同游戲設(shè)計(jì)里面,有種小參與感?
當(dāng)然,其中也有不少完全坎坷,但是都要一路想前看嘛,為中華之崛起而畫畫”
參與的項(xiàng)目
日版手游荒野行動(dòng)
日版第五人格動(dòng)畫
hololive虛擬主播Q版
全職高手
《one piece》
《一人之下》等等
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PORTFOLIO
// 訪談時(shí)間
Interview time
01.
導(dǎo)師
專訪
/在日本留學(xué)
是一種什么樣的體驗(yàn)?/
“我是國內(nèi)動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)的,因?yàn)橄矚g看復(fù)古的日本動(dòng)漫和現(xiàn)在的歐洲漫畫,所以去日本時(shí)并不是為了現(xiàn)代日本動(dòng)漫而去。
當(dāng)時(shí)我感覺自己像是一個(gè)還活在90年代的老古董,感覺和周圍的年輕人格格不入(后來發(fā)現(xiàn),大家都有這種感覺)。
在國內(nèi)考了N3,聽力靠火影,閱讀靠小黃書,基礎(chǔ)知識(shí)勉強(qiáng),但還是通過了考試。畢業(yè)后我立馬來到日本,甚至都沒有參加畢業(yè)典禮(這點(diǎn)別學(xué)我)。
其實(shí)基本想來日本的,是只要具備了語言能力和經(jīng)濟(jì)能力就可以來,重要的是認(rèn)清自己處于什么樣的位置,認(rèn)清自己擅長(zhǎng)并適合做什么,再去了解日本整個(gè)社會(huì)是否適合自己~”
02.
導(dǎo)師
專訪
/當(dāng)初是怎么樣的契機(jī)
選擇了這個(gè)專業(yè)?/
- 導(dǎo)師作品 -
“在大學(xué)時(shí),我接觸到了原畫,從那時(shí)起就立下了一個(gè)明確的目標(biāo):想要深入地學(xué)習(xí)這個(gè)領(lǐng)域。畢業(yè)后前往日本,希望能夠深入地學(xué)習(xí)動(dòng)畫和原畫的相關(guān)知識(shí)和技能。
除了學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作技能,我也開始關(guān)注動(dòng)畫作品中的細(xì)節(jié)和文化背景。了解了許多日本動(dòng)畫和漫畫中的文化元素和背景,也嘗試從中獲得靈感并進(jìn)行創(chuàng)作。
總之,我在日本的學(xué)習(xí)和經(jīng)歷讓我更加深入地了解了動(dòng)畫制作的流程和技能,也讓我對(duì)日本動(dòng)畫和文化有了更深刻的認(rèn)識(shí)?!?/p>
03.
導(dǎo)師
專訪
/對(duì)日本動(dòng)畫的見解和理解?/
“老實(shí)說,相比之下,中國動(dòng)畫可能會(huì)掩蓋一些現(xiàn)實(shí)問題并將角色呈現(xiàn)得絕對(duì)化,但是日本動(dòng)畫則更加真實(shí)生動(dòng)且具有教育意義。日本動(dòng)畫經(jīng)常將友情、勇氣和對(duì)美好世界的追求等主題生動(dòng)地表現(xiàn)出來,傳達(dá)出深刻的意義,適合所有年齡段的觀眾。
盡管日本動(dòng)畫已經(jīng)達(dá)到了巔峰,但是這也為中國動(dòng)畫提供了機(jī)會(huì),可以吸取日本動(dòng)畫的長(zhǎng)處并加以改進(jìn),實(shí)現(xiàn)突破和追趕。
近年來,許多備受關(guān)注的中國動(dòng)畫作品已經(jīng)進(jìn)入了公眾視野,這正是中國動(dòng)畫獨(dú)特魅力的體現(xiàn)。”
04.
導(dǎo)師
專訪
/對(duì)比國內(nèi)外學(xué)習(xí)狀態(tài)
在日本留學(xué)有什么優(yōu)勢(shì)?/
“相比較國內(nèi)而言,留學(xué)日本的優(yōu)勢(shì)之一在于較小的競(jìng)爭(zhēng)壓力。相較于中國的高考和熱門專業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況,日本的學(xué)習(xí)氛圍更加自由開放,畢業(yè)后的發(fā)展選擇也更加多樣化。
在日本,即使是高中畢業(yè)生也可以選擇就業(yè),這一選擇緩解了就業(yè)壓力和考研壓力,減少了學(xué)生們的焦慮感。
此外,在日本留學(xué)可以拓展個(gè)人視野,感受到社會(huì)的更新?lián)Q代和新的挑戰(zhàn)。特別是在東京這樣的國際化城市,學(xué)生們可以接觸到更多的新鮮事物,了解不同國家和文化的交流和合作。
這種開放性和國際化的學(xué)習(xí)環(huán)境能夠讓學(xué)生更好地開闊眼界,提升跨文化交流的能力。”
05.
導(dǎo)師
專訪
/日本動(dòng)漫和歐美動(dòng)漫
最大的區(qū)別在哪里?/
Japan
歐美
“創(chuàng)作模式不同。
日本是以撒網(wǎng)形式,以作者獨(dú)立思想去做一個(gè)漫畫獨(dú)立世界觀,類似個(gè)人小說形式去介紹;
歐美是公司作為主導(dǎo),以漫畫公司為單位,且公司有權(quán)直接干涉他們各自的世界觀,從而可以形成一個(gè)龐大的世界觀,可以以電影形式去闡述?!?/p>
06.
導(dǎo)師
專訪
/推薦什么類型的學(xué)生
往日本動(dòng)畫申請(qǐng)/
申請(qǐng)日本動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生需要具備一定的藝術(shù)、設(shè)計(jì)、繪畫、攝影等相關(guān)專業(yè)基礎(chǔ),同時(shí)還需要對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)有一定的興趣和熱情,能夠堅(jiān)定地投入到這個(gè)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作中。
具體來說,以下幾類學(xué)生可能更適合申請(qǐng)日本動(dòng)畫專業(yè)——
擅長(zhǎng)繪畫或素描,有較強(qiáng)的造型和表現(xiàn)能力;
熟悉數(shù)字繪畫和動(dòng)畫軟件;
熱愛動(dòng)畫藝術(shù),具有一定的動(dòng)畫知識(shí)和歷史背景,對(duì)日本動(dòng)畫文化有濃厚的興趣;
具備一定的語言能力,能夠適應(yīng)日本的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境。
07.
導(dǎo)師
專訪
/如何準(zhǔn)備
日本藝術(shù)院校作品集?/
“作品集是為了去體現(xiàn)你擁有的能力而已,這能讓教授了解你目前能畫到什么程度,但跟今后的研究并無直接關(guān)系。
大學(xué)院要做的事情是研究,如果只將作品集做到最好是不夠的。當(dāng)然這并不意味著作品集就可以草草了事。
- 所帶的學(xué)生作品集項(xiàng)目 -
頁數(shù)可以控制在20~40P之間,因?yàn)橐粋€(gè)人會(huì)有15分鐘左右的面試時(shí)間,其中只有不到5分鐘是關(guān)于作品集的,內(nèi)容太多反而會(huì)沒有重點(diǎn)。
至于作品本身,不要求量多,但我覺得范疇不應(yīng)太狹隘,可以少而精,不能多而雜?!?/p>
08.
導(dǎo)師
專訪
/你的教學(xué)模式或風(fēng)格
大概是怎么樣的呢?/
注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和自主學(xué)習(xí)能力。通過實(shí)踐和案例分析等方式,讓學(xué)生逐步理解原畫的構(gòu)成和表現(xiàn)手法,同時(shí)鼓勵(lì)他們大膽嘗試不同的創(chuàng)作方式。
關(guān)注每個(gè)學(xué)生的特點(diǎn)和需求,提供個(gè)性化的指導(dǎo)和建議,幫助他們?cè)谒囆g(shù)創(chuàng)作中找到自己的風(fēng)格和聲音。
- 所帶的學(xué)生作品集項(xiàng)目 -
09.
導(dǎo)師
專訪
/對(duì)原畫師這一行業(yè)的
一些看法和見解。/
根據(jù)目前各大企業(yè)的招聘信息來看,原畫領(lǐng)域的就業(yè)前景非常不錯(cuò)。在國內(nèi),原畫行業(yè)的發(fā)展也非常迅速,尤其是角色原畫設(shè)計(jì)這一領(lǐng)域也逐漸得到了廣泛的關(guān)注和發(fā)展。
隨著各大游戲的需求量不斷增加,原畫師的需求也越來越大。同時(shí),由于各種玩家對(duì)游戲的需求和期待不斷變化,游戲開發(fā)商需要不斷更新?lián)Q代,以滿足玩家的各種需求和想法。
因此,作為游戲開發(fā)的核心人才之一,原畫師的市場(chǎng)需求將會(huì)持續(xù)保持穩(wěn)定和高漲。
10.
導(dǎo)師
專訪
/給想學(xué)習(xí)原畫的同學(xué)一些建議/
"在學(xué)習(xí)原畫時(shí),記住要明確自己的目標(biāo),勇于付出努力,并多方面觀察和收集素材。不要害怕嘗試新的想法,而是用筆記錄下來,好記性不如爛筆頭。"
所教的學(xué)生申請(qǐng)上的學(xué)校
東京造型大學(xué)
東京工藝大學(xué)
數(shù)字好萊塢大學(xué)
寶冢大學(xué)等等...
關(guān)鍵詞: