我們看過許多動畫
玩過很多游戲
但是以下這些
(資料圖片僅供參考)
關(guān)于動畫&游戲的冷知識
你肯定知道得很少
不信?!
不信來看看
01
人類歷史上的第一部動畫是什么?
Pantomimes Lumineuses
夜光啞劇
1892年在巴黎的格里芬博物館,動畫片長有三卷約10-15分鐘長度。播放需要有當(dāng)時法國科學(xué)家埃米爾·雷諾(Charles-Emile Reynaud)發(fā)明的觀看器(又稱光學(xué)劇院)投影到屏幕上。
02
第一部日本動漫是什么? 距離現(xiàn)在多久?
Otogi
漫畫日歷
第一個制作的動畫系列,也是第一個進(jìn)行電視轉(zhuǎn)播的動畫系列。它運(yùn)行于1961-1964年。
Astro Boy
阿童木
于1963年首次播出,使其成為較老的動漫系列之一,但不是最古老的。
Astro Boy
太空男孩
但是,《太空男孩》是第一個30分鐘的動畫系列,也是每周播出的第一個動畫系列。
03
什么是動畫專業(yè)?
Animation Major
動畫專業(yè)
這些計(jì)劃主要集中在教育的實(shí)踐部分。該程序的理論部分通常包括動畫和電影的歷史以及相關(guān)學(xué)科,但是大多數(shù)時候都會向?qū)W生教授動畫的實(shí)際制作和技術(shù)的多樣性。
除了動畫技術(shù),還教給學(xué)生動畫屏幕制作的基礎(chǔ)知識,包括故事板,編劇,角色設(shè)計(jì)。預(yù)計(jì)獲得動畫研究學(xué)位后,年輕的專業(yè)人士將具備制作自己的動畫片的所有技能。
04
什么是角色設(shè)計(jì)?
Role Conception
角色設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)師是指為特定目的創(chuàng)建新的原始角色(有時簡稱為“ OC”)的藝術(shù)家。
它可以是基于故事或腳本定義的角色,就像故事片,電視連續(xù)劇,視頻游戲,兒童讀物,網(wǎng)絡(luò)動畫,漫畫,漫畫,甚至是許可或玩具設(shè)計(jì)中的過程一樣。
角色設(shè)計(jì)師通常是制作作品(電影,視頻游戲,電視劇等)中的第一個人,開始根據(jù)給定故事的描述來形象化角色。
05
什么是分鏡故事版?
Storyboard
Storyboard
分鏡故事版
故事板是計(jì)劃敘事的圖形組織器。故事板是一種以視覺方式呈現(xiàn)信息的強(qiáng)大方法。
單元的線性方向非常適合講故事,解釋過程并顯示時間的流逝。故事板的核心是一組用于講述故事的順序圖。
通過將故事分成幾小段線性內(nèi)容,作者可以專注于每個單元而不會分散注意力。
06
最厲害的動畫院校有哪些?
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07
什么是游戲?qū)I(yè)?
Game Professional
游戲?qū)I(yè)
電子游戲設(shè)計(jì)的世界并不適合那些只喜歡玩電子游戲的人。這是一門復(fù)雜的科學(xué),現(xiàn)已成為美國最受歡迎的大學(xué)專業(yè)之一。VGD將藝術(shù)才華與高數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)編程能力結(jié)合在一起。
一般有分為三種專業(yè)路線
游戲設(shè)計(jì)
// Game Design
負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲玩法、關(guān)卡、數(shù)值、游戲原型
游戲開發(fā)
// Game Development
負(fù)責(zé)開發(fā)游戲系統(tǒng)功能、電腦AI、引擎開發(fā)、游戲結(jié)構(gòu)以及軟件工程
游戲美術(shù)
// Game Arts
負(fù)責(zé)繪畫角色、材質(zhì)貼圖、場景構(gòu)圖、動作動畫
08
讀游戲?qū)I(yè)要學(xué)什么?
Learning Content
學(xué)習(xí)內(nèi)容
設(shè)計(jì)師可能需要學(xué)士學(xué)位,特別是如果他們打算在大型游戲工作室工作。盡管有些學(xué)校提供游戲設(shè)計(jì)學(xué)位,但是有抱負(fù)的游戲設(shè)計(jì)師可以從計(jì)算機(jī)科學(xué),軟件工程或相關(guān)學(xué)位課程獲得必要的培訓(xùn)。
游戲設(shè)計(jì)程序的課程內(nèi)容涵蓋2D和3D建模和動畫,關(guān)卡和界面設(shè)計(jì),情節(jié)提要渲染,繪圖和腳本等主題。
09
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